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[贴图] 怒之铁拳4

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发表于 2025-4-17 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
v8 真狂暴一命通关

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发表于 2025-4-17 21:32 | 显示全部楼层
发表于 2025-4-17 22:15 | 显示全部楼层
录像呢
 楼主| 发表于 2025-4-18 16:37 | 显示全部楼层
我再打一个 用什么录比较好?系统自带?!
发表于 2025-4-19 11:13 | 显示全部楼层
Bandicam
发表于 2025-4-19 12:01 | 显示全部楼层
gulo 发表于 2025-4-18 16:37
我再打一个 用什么录比较好?系统自带?!

我都用 Nv 自带的录像功能
 楼主| 发表于 2025-4-19 16:41 | 显示全部楼层
Bandicam挺方便
发表于 2025-4-19 18:35 | 显示全部楼层
blindholmes 发表于 2025-4-19 12:01
我都用 Nv 自带的录像功能

不能录模拟器
发表于 2025-4-19 19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 blindholmes 于 2025-4-19 19:47 编辑


没有不能录的,直接调用专门 NVENC 编码芯片编码转存硬盘,几乎没有额外的性能损失
发表于 2025-4-19 19:48 | 显示全部楼层
Nvidia 自带的录像工具(通常是指 GeForce Experience 里的 ShadowPlay 功能)之所以性能比 Windows 11 系统自带的录像工具(Xbox Game Bar)或很多第三方桌面录制工具高,主要原因在于它充分利用了 Nvidia 显卡上的 **专用硬件编码器 (NVENC)**。

以下是详细解释:

1.  **专用硬件编码器 (NVENC):**
    * Nvidia 在其 GeForce 系列显卡(通常是 GTX 600 系列及以后)中内置了一个独立的芯片,叫做 NVENC(Nvidia Encoder)。
    * 这个芯片专门负责视频编码(将原始图像数据压缩成 H.264 或 H.265 等格式的视频文件)。
    * GeForce Experience 的录像功能就是直接调用这个 NVENC 芯片进行编码。这意味着视频编码的任务完全由显卡上的这个专用硬件来完成,不会占用 CPU 资源,也不会过多地影响显卡主核心(负责游戏渲染的部分)的性能。

2.  **Windows 11 系统自带录像工具 (Xbox Game Bar):**
    * Windows 系统也支持硬件加速编码,可以使用显卡上的编码器(包括 Intel Quick Sync, AMD VCE/VCN, 以及 Nvidia NVENC)。
    * 但是,系统自带工具的集成方式可能不如 Nvidia 自家的工具那样底层和优化。它需要通过操作系统提供的通用 API 来访问硬件编码器,这个过程可能涉及到更多的数据拷贝和处理步骤,相比 Nvidia 直接调用 NVENC,开销可能会更大一些。
    * 在某些情况下,如果硬件加速不可用或出现问题,系统可能会回退到使用 CPU 进行软件编码,这将显著降低性能并占用大量 CPU 资源。

3.  **第三方桌面录制工具:**
    * 第三方工具的性能差异很大。
    * 一些较老或简单的工具可能完全使用 **CPU 进行软件编码**。这种方式对 CPU 资源消耗巨大,尤其是在录制高分辨率和高帧率的视频时,会导致系统整体性能下降、游戏帧率暴跌。
    * 一些优秀的第三方工具,特别是为游戏录制设计的(例如 OBS Studio 等),也支持调用 NVENC 或其他厂商的硬件编码器。如果第三方工具能够高效地调用 NVENC,其性能可以接近 GeForce Experience。
    * 然而,一些通用的桌面录制工具可能没有针对特定硬件编码器进行深度优化,或者它们为了提供更多功能(如各种叠加层、编辑功能等)而增加了额外的处理步骤,这些都可能带来性能开销。

**核心区别总结:**

GeForce Experience (ShadowPlay) 的优势在于它是 **Nvidia 官方出品**,能够最直接、最优化地调用其显卡上的 **专用 NVENC 硬件**。这个专用硬件就像一个独立的“工人”,专门高效地完成视频编码的任务,从而最大限度地减少了对 CPU 和显卡主核心的影响,让你在录制游戏或桌面时能够维持较高的性能。

而系统自带工具或一些第三方工具在调用硬件编码器时,可能效率稍逊,或者在没有硬件编码器支持时回退到低效的软件编码,导致性能差距明显。

所以,简单来说,就是 **Nvidia 自家的录像工具能够更底层、更高效地使用显卡上的专用编码芯片,从而大幅降低录制时的性能开销。**
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